Every function, variable, type, enumerator and macro.
- i -
- ICE_FRAMES : effect_table.h
- ICE_SHARD_COUNT : effect_table.h
- ICON_ANIM_NARROW : objects.c
- ICON_ANIM_WIDE : objects.c
- ICON_ARTIFACT : icons.c
- ICON_BROKEN : icons.c
- ICON_COUNT : icons.c
- ICON_COUNT_ABOVE_ONE : icons.c
- ICON_CYCLE_FRAMES : objects.c
- ICON_DELUSION : objects.c
- ICON_EQUIPPED : icons.c
- ICON_FRAME : icons.c
- ICON_GRIM_REAPER : objects.c
- ICON_HAUNT : objects.c
- ICON_HIDDEN : menu_internal.h
- ICON_MAX : objects.c
- ICON_POISON : objects.c
- ICON_PSY_SEAL : objects.c
- ICON_SHOWN : menu_internal.h
- ICON_SLEEP : objects.c
- ICON_SPRITE_16X16 : menu_internal.h
- ICON_STUN : objects.c
- ICON_TILE_BYTES : common.c
- ICON_VENOM : objects.c
- IdentifyFlash() : flash.c, flash.h
- IF_FLAG_SET : field_scene.h
- IME_DISABLE : irqlock.h
- IME_RESTORE : irqlock.h
- IME_SAVE : irqlock.h
- Imil_AskAboutRestaurantMenu() : imil.c
- Imil_AskAboutWeapons() : imil.c
- Imil_GetEntrances() : imil.c, imil.h
- Imil_GetEvents() : imil.c, imil.h
- Imil_GetExits() : imil.c, imil.h
- Imil_GetPlacements() : imil.c, imil.h
- Imil_GetRegions() : imil.c, imil.h
- Imil_GreetVisitor() : imil.c
- Imil_Initialize() : imil.c, imil.h
- Imil_InitializeRisingEffect() : imil.c
- Imil_LeaveDjinnRoom() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_LeaveNorth() : imil.c
- Imil_MeetMiaAtOldCouplesHouse() : imil.c
- Imil_MiaCastsPlyOnOldMan() : imil.c
- Imil_MiaSaysFarewellToApprentices() : imil.c
- Imil_MoveAcrossIce() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_MoveSnowmanToChimney() : imil.c
- Imil_OldManBobsAndSpeaks() : imil.c
- IMIL_OPEN_SHOP : imil.c
- Imil_OpenDoorAndExit() : imil.c
- Imil_ReadApprenticeMind() : imil.c
- Imil_ReadColdVillagerMind() : imil.c
- Imil_ReadCountingChildMind() : imil.c
- Imil_ReadOldWomanMind() : imil.c
- Imil_ReadSecondApprenticeMind() : imil.c
- Imil_RecruitDjinni() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_RunIceSlide() : imil.c
- Imil_ShowFirstArrival() : imil.c
- IMIL_SLIDE_ANIMATION_STEP : imil_fuchin_falls.c
- Imil_SlideActorAcrossIce() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_SpawnAmbientEffects() : imil.c
- Imil_StartIceSlide() : imil.c
- Imil_StartRisingEffect() : imil.c
- Imil_SwayAndSpark() : imil.c
- Imil_TalkToApprentice() : imil.c
- Imil_TalkToArmorMerchant() : imil.c
- Imil_TalkToColdVillager() : imil.c
- Imil_TalkToCountingChild() : imil.c
- Imil_TalkToInnkeeper() : imil.c
- Imil_TalkToItemMerchant() : imil.c
- Imil_TalkToOldMan() : imil.c
- Imil_TalkToOldManInBed() : imil.c
- Imil_TalkToOldWoman() : imil.c
- Imil_TalkToSecondApprentice() : imil.c
- Imil_TalkToWeaponMerchant() : imil.c
- Imil_TurnSkaterTowardHeldDirection() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_TurnSlidingActor() : imil.c
- Imil_UpdateCountdownArc() : imil.c
- Imil_UpdateMapLayerByLeaderPosition() : imil.c
- Imil_UpdateRisingEffect() : imil.c
- Imil_UpdateShiver() : imil.c
- Imil_WalkTowardDjinni() : imil_fuchin_falls.c
- ImilActor : imil.c
- ImilFuchinFalls_BlowCaveMouthDust() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_GetEntrances() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_GetEvents() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_GetExits() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_GetPlacements() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_GetRegions() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_HopBy() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_HopOnTrigger() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_Initialize() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_PlaceDragonsEye() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_PrepareRoom() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_RebuildPlatformRoom() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_SpawnDust() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFallsActor : imil_fuchin_falls.c
- ImilTownFlag : imil.c
- IMPACT_BURST_DRAWN_LARGE : helm_splitter.c
- IMPACT_BURST_DRAWN_SMALL : helm_splitter.c
- IMPACT_BURST_FIRST_FRAGMENT : helm_splitter.c
- IMPACT_BURST_FRAGMENT_HEIGHT : helm_splitter.c
- IMPACT_BURST_FRAGMENT_WIDTH : helm_splitter.c
- IMPACT_BURST_FRAGMENTS : helm_splitter.c
- IMPACT_BURST_FRAMES : helm_splitter.c
- IMPACT_BURST_LARGE_SPARKS : helm_splitter.c
- IMPACT_BURST_SHARD_CELLS : helm_splitter.c
- IMPACT_BURST_SMALL_SPARKS : helm_splitter.c
- InitializeActorZero() : colosso_log.c, colosso_river.c, colosso_wall.c
- InitializeSceneRecordBuffer() : sol_sanctum_entrance.c, sol_sanctum_luna_sol_rooms.c, resource_37de_scene.h
- InitializeSelectedActor() : colosso_log.c, colosso_river.c, colosso_wall.c
- INN_ALTIN : altin.c
- Inn_CheckIn() : inn.c, shop.h
- Inn_CheckInFar() : shop.h
- INN_LUNPA : lunpa_suhalla.h
- INN_MESSAGE_GOODBYE : inn.c
- INN_MESSAGE_NOT_ENOUGH_COINS : inn.c
- INN_MESSAGE_REST_COMPLETE : inn.c
- INN_MESSAGE_STAY_COMPLETE : inn.c
- INN_MESSAGE_WELCOME : inn.c
- Inn_PlaySleep() : inn.c, shop.h
- Inn_PlaySleepFar() : shop.h
- Inn_RoomPrice() : inn.c, shop.h
- INN_SUHALLA : suhalla_interiors.c
- InnerSanctumActor : sol_sanctum_luna_sol_rooms.h
- INNKEEPER : lalivero_interiors.c, suhalla_interiors.c
- InnMessageId : inn.c
- Input_GetDpadAngle() : move.c, psynergy_effects.h
- Input_HandleKeyInterrupt() : frame.c, runtime.h
- INPUT_KEY_REPEAT_FIRST : frame.c
- INPUT_KEY_REPEAT_NEXT : frame.c
- Input_ResetKeyRepeat() : frame.c, runtime.h
- Input_UpdateKeyRepeatAndDirection() : frame.c, runtime.h
- InteriorActor : lunpa_suhalla.h
- InteriorRoom : lunpa_suhalla.h
- InteriorSprite : lunpa_suhalla.h
- InteriorTrigger : lunpa_suhalla.h
- InterruptHandler : irq.h
- INTR_FLAG_GAMEPAK : irq.h
- INTR_FLAG_KEYPAD : irq.h
- INTR_FLAG_SERIAL : irq.h
- INTR_FLAG_TIMER3 : irq.h
- INTR_FLAG_VBLANK : irq.h
- INTRO_OBJ : intro.c
- Inventory_AddAndEquip() : snapshot.c, game.h
- Inventory_AddItem() : inventory.c, game.h
- Inventory_AddItemFar() : game.h
- Inventory_Break() : inventory.c, game.h
- Inventory_BreakFar() : game.h
- INVENTORY_BROKEN : item.h
- Inventory_CheckDiscard() : inventory.c, game.h
- Inventory_CheckDiscardFar() : game.h
- Inventory_CompactSlots() : game_internal.h
- Inventory_Count() : inventory.c, game.h
- Inventory_CountFar() : game.h
- Inventory_CountItem() : inventory.c, game.h
- Inventory_CountItemFar() : game.h
- Inventory_Discard() : inventory.c, game.h
- Inventory_DiscardFar() : game.h
- INVENTORY_ENTRY_MASK : item.h
- Inventory_Equip() : inventory.c, game.h
- Inventory_EquipFar() : game.h
- INVENTORY_EQUIPPED : item.h
- Inventory_Find() : inventory.c, game.h
- Inventory_FindEquipped() : inventory.c, game.h
- Inventory_FindEquippedFar() : game.h
- Inventory_FindFar() : game.h
- Inventory_GetEquippedDefinition() : inventory.c, game.h
- Inventory_GetEquippedItem() : inventory.c, game.h
- Inventory_GetEquippedItemFar() : game.h
- Inventory_GetQuantity() : inventory.c, game.h
- Inventory_NoOpCallback() : events.c, psynergy_effects.h
- INVENTORY_QUANTITY_MASK : item.h
- INVENTORY_QUANTITY_SHIFT : item.h
- INVENTORY_QUANTITY_STEP : item.h
- Inventory_Remove() : inventory.c, game.h
- Inventory_RemoveFar() : game.h
- Inventory_RemoveFirstUnflagged() : item.c, menu.h
- Inventory_Repair() : inventory.c, game.h
- Inventory_RepairFar() : game.h
- Inventory_ReservedNoOp() : events.c, psynergy_effects.h
- INVENTORY_SLOTS : item.h
- INVENTORY_SNAPSHOT_SENTINEL : snapshot.c
- Inventory_TryAddAndReturnOwner() : events.c, psynergy_effects.h
- InventoryEncoding : item.h
- InventoryMenu_GetItemQuantity() : item.c, menu.h
- InventoryMenu_ItemNamePageNoOp() : item.c, menu.h
- InventoryMenu_ItemNamePageReturnTrue() : item.c, menu.h
- InventoryMenu_NoOp() : item.c, menu.h
- InventoryMenu_ShowModalMessage() : common.c, menu.h
- InventoryMenu_SortByListOrder() : common.c, menu.h
- InventorySnapshot_Restore() : snapshot.c, game.h
- InventorySnapshot_RestoreFar() : game.h
- InventorySnapshot_Save() : snapshot.c, game.h
- InventorySnapshot_SaveFar() : game.h
- InventorySnapshot_Take() : import.h
- Io_Put16() : world_map.c
- IO_QUEUE_DEFINE_WRITE : io_queue.c
- Io_Set16() : world_map.c
- Io_SetBlendAlpha() : tolbi_spring.c
- Io_SetBlendControl() : tolbi_spring.c
- Io_Write16 : iowrite.h
- IO_WRITE_16 : io_write_queue.h
- IO_WRITE_32 : io_write_queue.h
- IO_WRITE_8 : io_write_queue.h
- IO_WRITE_CLEAR : io_write_queue.h
- IO_WRITE_QUEUE_PUSH : io_write_queue.h
- IO_WRITE_QUEUE_PUSH_IME : io_write_queue.h
- IO_WRITE_SET : io_write_queue.h
- IODEM : gondowan_cave.c, lalivero.c, lalivero_interiors.c, suhalla_desert.c, suhalla_gate.c, suhalla_interiors.c
- IodemCallsOut() : lalivero_interiors.c
- IoWriteQueue_ClearBits16() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_ClearBits32() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_ClearBits8() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_FlushPending() : io_queue.c, runtime.h
- IoWriteQueue_SetBits16() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_SetBits32() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_SetBits8() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_Store16() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_Store32() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_Store8() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IRQ_COUNT : irq.h
- IRQ_DMA0 : irq.h
- IRQ_DMA1 : irq.h
- IRQ_DMA2 : irq.h
- IRQ_DMA3 : irq.h
- IRQ_GAMEPAK : irq.h
- IRQ_HBLANK : irq.h
- IRQ_KEYPAD : irq.h
- IRQ_LOCK : irqlock.h
- IRQ_SERIAL : irq.h
- IRQ_TIMER0 : irq.h
- IRQ_TIMER1 : irq.h
- IRQ_TIMER2 : irq.h
- IRQ_TIMER3 : irq.h
- IRQ_UNLOCK : irqlock.h
- IRQ_VBLANK : irq.h
- IRQ_VCOUNT : irq.h
- IS_IN_BLOCK_CROSSING_COLUMNS : crossbone_isle.c
- IS_PARTY_UNIT : target_exec.c
- IS_PLACEHOLDER_ID : placement.c
- ISAAC : character_ids.h
- ISAAC_CHILD : character_ids.h
- Item_AdjustCounter() : inventory.c, game.h
- Item_AdjustCounterFar() : game.h
- ITEM_ANCHOR_CHARM : item_ids.h
- ITEM_ANTIDOTE : item_ids.h
- ITEM_APPLE : item_ids.h
- ITEM_ARCTIC_BLADE : item_ids.h
- ITEM_ASURAS_ARMOR : item_ids.h
- ITEM_BLACK_ORB : item_ids.h
- ITEM_BLUE_KEY : item_ids.h
- ITEM_BOAT_TICKET : item_ids.h
- ITEM_BONE : item_ids.h
- ITEM_BREAK_SHARD_MAX : psynergy_effects_internal.h
- ITEM_CANNOT_TRADE_X : item.c
- ITEM_CANNOT_UNEQUIP : item.h
- Item_CanOwnerEquip() : game.h
- Item_CanOwnerEquipDirect() : inventory.c, game.h
- ITEM_CARRY_STONE : item_ids.h
- ITEM_CATCH_BEADS : item_ids.h
- ITEM_CELL_KEY : item_ids.h
- Item_ClassifyUseAbility() : item_menu.c, battle_command.h
- Item_ClassifyUseMode() : item.c, menu.h
- ITEM_CLERICS_RING : item_ids.h
- ITEM_CLOAK_BALL : item_ids.h
- ITEM_COMMAND_DROP : inventory_menu.h
- ITEM_COMMAND_EQUIP : inventory_menu.h
- ITEM_COMMAND_GIVE : inventory_menu.h
- ITEM_COMMAND_INSPECT : inventory_menu.h
- ITEM_COMMAND_REMOVE : inventory_menu.h
- ITEM_COMMAND_STATE_AVAILABLE : item.c
- ITEM_COMMAND_STATE_DISABLED : item.c
- ITEM_COMMAND_TEXT_X : item.c
- ITEM_COMMAND_USE : inventory_menu.h
- ITEM_COOKIE : item_ids.h
- Item_CopyWords() : item.c
- ITEM_CORN : item_ids.h
- ITEM_COUNT : level.c
- ITEM_CURSED : item.h
- ITEM_DEBUG_DETAILS_WIDTH : level.c
- ITEM_DEBUG_DRAW_ITEM_NAME : level.c
- ITEM_DEMON_AXE : item_ids.h
- ITEM_DEMON_MAIL : item_ids.h
- ITEM_DRAGON_SCALES : item_ids.h
- ITEM_DRAGON_SHIELD : item_ids.h
- ITEM_DRAGONS_EYE : item_ids.h
- ITEM_DROP_QUESTION_X : item.c
- ITEM_EFFECT_24 : item.h
- ITEM_EFFECT_25 : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_AGILITY : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_HP : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_HP_REGEN : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_JUPITER_POWER : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_JUPITER_RESIST : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_LUCK : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_MARS_POWER : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_MARS_RESIST : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_MERCURY_POWER : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_MERCURY_RESIST : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_PP : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_PP_REGEN : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_TURNS : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_UNLEASH_CHANCE : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_VENUS_POWER : item.h
- ITEM_EFFECT_ADD_VENUS_RESIST : item.h
- ITEM_EFFECT_LURE : item.h
- ITEM_EFFECT_NONE : item.h
- ITEM_EFFECT_SCALE_AGILITY : item.h
- ITEM_EFFECT_SCALE_ATTACK : item.h
- ITEM_EFFECT_SCALE_DEFENSE : item.h
- ITEM_EFFECT_SCALE_HP : item.h
- ITEM_EFFECT_SCALE_HP_REGEN : item.h
- ITEM_EFFECT_SCALE_LUCK : item.h
- ITEM_EFFECT_SCALE_PP : item.h
- ITEM_EFFECT_SCALE_PP_REGEN : item.h
- ITEM_ELIXIR : item_ids.h
- ITEM_ELVEN_RAPIER : item_ids.h
- ITEM_ELVEN_SHIRT : item_ids.h
- ITEM_EMPTY_BOTTLE : item_ids.h
- ITEM_FAIRY_RING : item_ids.h
- Item_FindSlot() : menu.h
- ITEM_FROST_JEWEL : item_ids.h
- ITEM_FUR_COAT : item_ids.h
- ITEM_GAIA_BLADE : item_ids.h
- ITEM_GAME_TICKET : item_ids.h
- Item_Get() : item.h
- Item_GetDirect() : inventory.c, game.h
- Item_GetDirectFar() : game.h
- Item_GetEquipmentGroup() : inventory.c, game.h
- Item_GetEquipmentGroupFar() : game.h
- Item_GetEquippedElement() : battle_calc.c, game.h
- Item_GetEquippedElementFar() : game.h
- Item_GetTargetMode() : inventory.c, game.h
- ITEM_GIVE_ASK_X : item.c
- ITEM_GIVE_ASK_Y : item.c
- ITEM_GIVE_CURSOR_X : item.c
- ITEM_HALT_GEM : item_ids.h
- ITEM_HARD_NUT : item_ids.h
- ITEM_HEALING_RING : item_ids.h
- ITEM_HERB : item_ids.h
- ITEM_HERMES_WATER : item_ids.h
- ITEM_ICON_BUFFER_SIZE : lalivero.c, lunpa.h
- ITEM_ICON_TILE_BYTES : lalivero.c, lunpa.h
- ITEM_ICON_TILES : lalivero.c, lunpa.h
- ITEM_ID_MASK : item.h
- ITEM_INDISPENSABLE : item.h
- Item_IsCompatibleWithOwner() : inventory.c, game.h
- Item_IsCompatibleWithOwnerFar() : game.h
- ITEM_IWRAM_COPY_WORDS : item.c
- ITEM_LIFTING_GEM : item_ids.h
- ITEM_LIST_NAME_X : item.c
- ITEM_LIST_PAGE_ICONS_X : item.c
- Item_LoadIcon() : field_service.h
- ITEM_LUCKY_CAP : item_ids.h
- ITEM_LUCKY_MEDAL : item_ids.h
- ITEM_LUCKY_PEPPER : item_ids.h
- ITEM_LURE_CAP : item_ids.h
- ITEM_MACHETE : item_ids.h
- ITEM_MARS_STAR : item_ids.h
- ITEM_MINT : item_ids.h
- ITEM_MODAL_REMOVED_X : item.c
- ITEM_MODAL_SHORT_X : item.c
- ITEM_MURAMASA : item_ids.h
- ITEM_MYSTERY_BLADE : item_ids.h
- ITEM_MYSTIC_DRAUGHT : item_ids.h
- ITEM_MYTHRIL_BAG : item_ids.h
- ITEM_MYTHRIL_CIRCLET : item_ids.h
- ITEM_NINJA_GARB : item_ids.h
- ITEM_NUT : item_ids.h
- ITEM_OIL_DROP : item_ids.h
- ITEM_ORACLES_ROBE : item_ids.h
- ITEM_ORB_OF_FORCE : item_ids.h
- Item_PlayUseAnimation() : use.c, menu.h
- ITEM_POSSESSIVE_TEXT_COUNT : window_internal.h
- ITEM_POTION : item_ids.h
- ITEM_POWER_BREAD : item_ids.h
- Item_PrepareUsePalette() : use.c, menu.h
- ITEM_PSY_CRYSTAL : item_ids.h
- ITEM_PSYNERGY_ARMOR : item_ids.h
- ITEM_QUANTITY_WINDOW_WIDTH : item.c
- ITEM_RARE : item.h
- ITEM_RED_KEY : item_ids.h
- ITEM_REMOVED_SLOT_GONE : staging.c
- Item_RemoveFromInventory() : shortcuts.c, window.h
- Item_ReturnOne() : use.c, menu.h
- Item_ReturnTrue() : shortcuts.c, window.h
- ITEM_SACRED_FEATHER : item_ids.h
- ITEM_SHAMANS_ROD : item_ids.h
- ITEM_SHORT_SWORD : item_ids.h
- Item_ShowFound() : field_service.h
- ITEM_SLEEP_BOMB : item_ids.h
- ITEM_SMALL_JEWEL : item_ids.h
- ITEM_SMOKE_BOMB : item_ids.h
- ITEM_SPIRIT_GLOVES : item_ids.h
- ITEM_STACK_MAX : item.c
- ITEM_STACKABLE : item.h
- ITEM_STEP_COMMAND : item.c
- ITEM_STEP_DROP : item.c
- ITEM_STEP_EQUIP : item.c
- ITEM_STEP_GIVE : item.c
- ITEM_STEP_IDLE : item.c
- ITEM_STEP_INSPECT : item.c
- ITEM_STEP_ITEM : item.c
- ITEM_STEP_OWNER : item.c
- ITEM_STEP_QUANTITY : item.c
- ITEM_STEP_REMOVE : item.c
- ITEM_STEP_TARGET : item.c
- ITEM_STEP_TRADE : item.c
- ITEM_STEP_USE : item.c
- ITEM_STORM_GEAR : item_ids.h
- ITEM_THUNDER_CROWN : item_ids.h
- ITEM_TRADE_PROMPT_X : item.c
- ITEM_TRADED_X : item.c
- ITEM_TURTLE_BOOTS : item_ids.h
- ITEM_TYPE_ARMOR : item.h
- ITEM_TYPE_BOOTS : item.h
- ITEM_TYPE_HELM : item.h
- ITEM_TYPE_NONE : item.h
- ITEM_TYPE_PSYNERGY : item.h
- ITEM_TYPE_RING : item.h
- ITEM_TYPE_SHIELD : item.h
- ITEM_TYPE_SHIRT : item.h
- ITEM_TYPE_WEAPON : item.h
- ITEM_UNICORN_RING : item_ids.h
- Item_Use() : use.c, menu.h
- ITEM_USE_CONSUMED : battle_internal.h, item.h
- ITEM_USE_EMPTIES : battle_internal.h, item.h
- ITEM_USE_MAY_BREAK : battle_internal.h, item.h
- ITEM_USE_TEACHES : item.h
- Item_UseNoOpCallback() : use.c, menu.h
- ITEM_VAMBRACE : item_ids.h
- ITEM_VENUS_STAR : item_ids.h
- ITEM_VIAL : item_ids.h
- ITEM_VIRTUOUS_ARMLET : item_ids.h
- ITEM_VULCAN_AXE : item_ids.h
- ITEM_WARRIORS_HELM : item_ids.h
- ITEM_WATER_JACKET : item_ids.h
- ITEM_WATER_OF_LIFE : item_ids.h
- ITEM_WICKED_MACE : item_ids.h
- ItemCounter_Adjust() : inventory.c, game.h
- ItemDisplay_EmitSparkles() : field_fx.c, object.h
- ItemDisplay_RaiseAboveLeader() : field_fx.c, object.h
- ItemEffectKind : item.h
- ItemFlags : item.h
- ItemGift_ShowGotItem() : events.c
- ItemIcon_Compose() : icons.c, window.h
- ItemIcon_LoadIntoSlot() : pictures.c, battle_command.h
- ItemIcon_LoadTilesFar() : battle.h
- ItemId : item_ids.h
- ItemLevel_AdjustOwnerLevel() : level.c
- ItemLevel_AdjustPartyLevels() : level.c
- ItemLevel_EnableEffectChildMode() : level.c
- ItemLevel_GetEntrances() : level.c, level.h
- ItemLevel_GetEvents() : level.c, level.h
- ItemLevel_GetExits() : level.c, level.h
- ItemLevel_GetPlacements() : level.c, level.h
- ItemLevel_OpenGlyphBrowser() : level.c
- ItemLevel_OpenIconBrowser() : level.c
- ItemLevel_RequestExit() : level.c
- ItemLevel_RunLevelEditor() : level.c
- ItemLevel_SelectAbility() : level.c
- ItemLevel_SelectItem() : level.c
- ItemLevel_ShowEmoteThenMessage() : level.c
- ItemLevel_ShowGlyphCaptions() : level.c
- ItemLevel_ShowMessageThenEmote() : level.c
- ItemList_SelectEntry() : item_menu.c, battle_command.h
- ItemMenu_ApplyFlags() : status.c, menu.h
- ItemMenu_ArrangeCategoryItemIcons() : status.c, menu.h
- ItemMenu_BuildCommands() : item.c, menu.h
- ItemMenu_ChooseCommand() : item.c, menu.h
- ItemMenu_Close() : item.c, menu.h
- ItemMenu_CollectItems() : item.c, menu.h
- ItemMenu_CommandCursorX() : item.c, menu.h
- ItemMenu_CommandCursorY() : item.c, menu.h
- ItemMenu_ConfirmDrop() : item.c, menu.h
- ItemMenu_ConfirmEquip() : item.c, menu.h
- ItemMenu_CountItems() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawCategory() : status.c, menu.h
- ItemMenu_DrawCommands() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawEquipPage() : status.c, menu.h
- ItemMenu_DrawEquippedItemNames() : status.c, menu.h
- ItemMenu_DrawEquipPreview() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawIcons() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawItemDetailPage() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawItemDetails() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawItemDetailsFar() : menu.h
- ItemMenu_DrawItemHead() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawMessage() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawNamePage() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawOwnerStatus() : status.c, menu.h
- ItemMenu_DrawStat() : item.c, menu.h
- ItemMenu_HideAllIcons() : item.c, menu.h
- ItemMenu_HidePageIcons() : item.c, menu.h
- ItemMenu_Initialize() : item.c, menu.h
- ItemMenu_IsSpecial() : item.c, menu.h
- ItemMenu_OpenCategory() : item.c, menu.h
- ItemMenu_OpenDetail() : item.c, menu.h
- ItemMenu_PageResult() : item.c, menu.h
- ItemMenu_PlaceIcon() : common.c, menu.h
- ItemMenu_PosCategory() : status.c, menu.h
- ItemMenu_RefreshEntry() : common.c, menu.h
- ItemMenu_RefreshOwner() : item.c, menu.h
- ItemMenu_ResetCategory() : status.c, menu.h
- ItemMenu_Run() : item.c, menu.h
- ItemMenu_RunCommands() : item.c, menu.h
- ItemMenu_RunFar() : menu.h
- ItemMenu_RunList() : item.c, menu.h
- ItemMenu_RunOwnerSelection() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SelectGiveQuantity() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SelectItem() : status.c, menu.h
- ItemMenu_SelectMember() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SelectTarget() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetItemWindowRow3() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetItemWindowRow5() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetMessageWindowHeight3() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetMessageWindowHeight5() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetMessageWindowHeight6() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetMessageWindowHeight7() : item.c, menu.h
- ItemMenu_TryBreak() : item.c, menu.h
- ItemMenu_Use() : item.c, menu.h
- ItemMenuCommand : inventory_menu.h
- ItemMenuStep : item.c
- ItemType : item.h
- ItemWordCopyFn : item.c
- IVAN : character_ids.h
- IVAN_BARRIER : kolima_forest_bridge.c
- Ivan_StepOnDeck() : lemurian_ship.c
- IVY : goma_cave_entrance.c
- Iwram_Call2() : iwram_call.h
- Iwram_ClearWords() : iwram_call.h
- Iwram_ClearWordsEntry : iwram_call.h
- Iwram_CopyWords() : iwram_call.h
- Iwram_CopyWordsEntry : iwram_call.h
- Iwram_CopyWordsOffset : iwram_call.h
- Iwram_Decompress() : iwram_call.h
- Iwram_DecompressEntry : iwram_call.h
- IWRAM_ENTRY : update.c
- Iwram_ExpandBitRuns : iwram_call.h
- Iwram_FillWords() : iwram_call.h
- Iwram_FillWordsEntry : iwram_call.h
- Iwram_MulQ16 : iwram_call.h
- Iwram_RatioMulQ14() : iwram_call.h
- Iwram_RatioMulQ14Entry : iwram_call.h
- Iwram_RatioMulQ14Offset : iwram_call.h
- Iwram_SignedDivide() : iwram_call.h
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- Iwram_Sqrt() : iwram_call.h
- Iwram_SqrtEntry : iwram_call.h
- Iwram_SqrtOffset : iwram_call.h
- Iwram_TransformMatrix() : iwram_call.h
- Iwram_TransformMatrixEntry : iwram_call.h
- Iwram_TransformVector() : iwram_call.h
- Iwram_TransformVectorEntry : iwram_call.h
- Iwram_UnsignedDivide() : iwram_call.h
- Iwram_UnsignedDivideEntry : iwram_call.h
- IwramClearWords : render.c
- IwramCodeRecords : system.h
- IwramCopyWords : menu_internal.h
- IwramHalt() : system.h
- IwramIrqMain : irq.h
- IwramIrqModeWord : irq.h
- IwramMulQ16ReturnIp : iwram_call.h
- IwramRatioMulQ14 : update.c
- IwramRatioMulQ14FarArm() : update.c
- IwramRuntime_Rom : irq.h
- IwramSoundPresetCode : system.h
- IwramSqrt : update.c, script_commands.c
- IwramSqrtFarArm() : update.c