Every function, variable, type, enumerator and macro.
- d -
- DEATH_PLUNGE_FRAMES : death_plunge.c
- DEBUG_FIRST_ENCOUNTER : debug.c
- DEBUG_GLYPH_NAME : debug.c
- DEBUG_ITEM_COUNT : test.c
- DEBUG_ITEM_PAGE_STEP : test.c
- DEBUG_ITEM_ROW_STEP : test.c
- DEBUG_PRESET_END : debug.c
- DEBUG_PRESET_LAST_ROW : debug.c
- Debug_RunPaletteEditor() : palette_editor.c, object.h
- DEBUG_SECOND_FORM : debug.c
- DEBUG_SELECT_VALUE : background.c
- Debug_SelectAbilityPair() : shortcuts.c, window.h
- DEBUG_VIEW_LIMIT : debug.c
- DebugBattle_RunMenu() : debug.c, battle.h
- DebugBattle_RunMenuFar() : battle.h
- DebugBattle_ViewMessages() : debug.c, battle.h
- DebugMenu_BrowseArmorShopMessages() : test.c
- DebugMenu_BrowseEntryGlyphs() : debug.c, battle_command.h
- DebugMenu_BrowseEntryGlyphsFar() : window.h
- DebugMenu_BrowseIcons() : debug.c, battle_command.h
- DebugMenu_BrowseIconsFar() : window.h
- DebugMenu_BrowseItemShopMessages() : test.c
- DebugMenu_BrowseMessageRange() : test.c
- DebugMenu_BrowseSanctumMessages() : test.c
- DebugMenu_BrowseWarriorArmorShopMessages() : test.c
- DebugMenu_BrowseWarriorItemShopMessages() : test.c
- DebugMenu_BrowseWarriorShopMessages() : test.c
- DebugMenu_BrowseWeaponShopMessages() : test.c
- DebugMenu_ConfirmShopAction() : test.c
- DebugMenu_DamageAndAfflictParty() : test.c
- DebugMenu_EditIsaacName() : test.c
- DebugMenu_EnableEffectChildMode() : test.c
- DebugMenu_GiveConsumableTestStock() : test.c
- DebugMenu_GiveEquipmentTestStock() : test.c
- DebugMenu_GivePartyDjinn() : test.c
- DebugMenu_GiveTreasureTestStock() : test.c
- DebugMenu_IgnorePsynergy() : test.c
- DebugMenu_NoOp() : test.c
- DebugMenu_OpenIconBrowser() : test.c
- DebugMenu_OpenItemBrowser() : test.c
- DebugMenu_RaisePartyLevels() : test.c
- DebugMenu_RecalculateParty() : test.c
- DebugMenu_RunPresetShop() : test.c
- DebugMenu_ScheduleSceneSelector() : debug.c, battle_command.h
- DebugMenu_SelectItem() : test.c
- DebugMenu_TestItemSelection() : test.c
- DebugParty_LoadPreset() : debug.c, battle.h
- DebugParty_LoadPresetFar() : battle.h
- DebugText_Clear() : text.c, runtime.h
- DebugText_Print() : text.c, runtime.h
- DebugText_PrintBlanks() : text.c, runtime.h
- DebugText_PrintDecimal() : text.c, runtime.h
- DebugText_PrintHex() : text.c, runtime.h
- DEFEAT_BY_PARTY_MEMBER : encounter.c
- DEFEAT_ONE : encounter.c
- DEFEAT_SEVERAL : encounter.c
- DEFINE_ADJUST_CAMERA : battle.h
- DEFINE_EFFECT_KIND : battle_effect_argument.h
- DEFINE_GET_RESOURCE_DIMENSIONS : window.h
- DEFINE_ITEM_BREAK_EFFECT : psynergy_effects_internal.h
- DEFINE_SHRINK_AND_DESTROY : psynergy_effects_internal.h
- DEFINE_TICK_MODIFIER : turn_end.c
- DEFINE_TICK_STATUS : turn_end.c
- DEKKA : colosseum_entrance.c
- DEPARTURE_BUNZA_SETS_OFF : west_lunpa_cave.h
- DEPARTURE_GARET_HEADS_FOR_KALAY : west_lunpa_cave.h
- DEPARTURE_HAMMET_LONGS_FOR_LAYANA : west_lunpa_cave.h
- DEPARTURE_IVAN_THINKS_OF_LAYANA : west_lunpa_cave.h
- DepartureLine : west_lunpa_cave.h
- DICE_BET_PER_LEVEL : lucky_dice.c
- DICE_COIN_W : lucky_dice.c
- DICE_COIN_X : lucky_dice.c
- DICE_COUNT : lucky_dice.c
- DICE_FACE_COUNT : lucky_dice.c
- DICE_HELP_W : lucky_dice.c
- DICE_HELP_X : lucky_dice.c
- DICE_KIND_X : lucky_dice.c
- DICE_LABEL_X : lucky_dice.c
- DICE_RESULT_COUNT : lucky_dice.c
- DICE_WIN_LABEL_X : lucky_dice.c
- DICE_WIN_NUM_X : lucky_dice.c
- DICE_WIN_W : lucky_dice.c
- DICE_WIN_X : lucky_dice.c
- DIRECTION_STEP : altmiller_cave.c, babi_lighthouse.c, bilibin.c, bilibin_cave.c, colosso_log.c, colosso_river.c, colosso_wall.c, crossbone_isle.c, crossbone_isle_pillar_rooms.c, crossbone_isle_platform_rooms.c, goma_cave_pillar.c, gondowan_cave.c, kolima_forest_bridge.c, kolima_forest_clearing.c, kolima_forest_river.c, lunpa_fortress.c, mercury_lighthouse.c, mercury_lighthouse_entrance.c, mogall_forest.c, tunnel_ruins.c, vale.c, vale_cave.c, vault_cave.c, venus_lighthouse.c
- DISPCNT_BG0_ON : io_reg.h
- DISPCNT_BG1_ON : io_reg.h
- DISPCNT_BG2_ON : io_reg.h
- DISPCNT_BG3_ON : io_reg.h
- DISPCNT_MODE_0 : io_reg.h
- DISPCNT_MODE_1 : io_reg.h
- DISPCNT_MODE_2 : io_reg.h
- DISPCNT_OBJ_1D_MAP : io_reg.h
- DISPCNT_OBJ_ON : io_reg.h
- DISPCNT_OBJWIN_ON : io_reg.h
- DISPCNT_WIN0_ON : io_reg.h
- DISPCNT_WIN1_ON : io_reg.h
- Display_ApplyBg2Reference() : canvas.c, effect.h
- DisplayBlend_ResumeScript() : map_animation.c, field.h
- DisplayBlend_ResumeScriptFar() : field.h
- DisplayBlend_RunScript() : map_animation.c, field.h
- DisplayBlend_StartScript() : map_animation.c, field.h
- DisplayBlend_SuspendScript() : map_animation.c, field.h
- DisplayBlend_SuspendScriptFar() : field.h
- DisplayControl : io_reg.h
- DisplayScroll_ArmHBlankDma() : wave_scroll.c, lemurian_ship.c, psynergy_effects.h, lemurian_ship.h
- DisplayScroll_BuildAndSwapHBlankPage() : wave_scroll.c, lemurian_ship.c, psynergy_effects.h, lemurian_ship.h
- DisplayScroll_BuildHblankWordTable() : credits.c, credits.h
- DisplayScroll_DisarmHBlankDma() : wave_scroll.c, psynergy_effects.h
- DisplayScroll_DisarmHBlankDmaFar() : object.h
- DisplayScroll_DrawLine() : credits.c, credits.h
- DisplayScroll_InitializeHBlankDma() : scroll_initialize_hblank_dma.h
- DisplayScroll_InitializeHBlankDmaFar() : object.h
- DisplayScroll_InitObjectTable() : credits.c, credits.h
- DisplayScroll_RenderEnteringLine() : credits.c, credits.h
- DisplayScroll_RunSlideshow() : credits.c, credits.h
- DisplayScroll_RunSlideshowFar() : scroll.h
- DisplayScroll_StartHBlankDma() : engine_call.h
- DisplayScroll_StepPositionEveryFourFrames() : credits.c, credits.h
- DisplayScroll_UpdateObjects() : credits.c, credits.h
- DisplayState_ClearFlags() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_AllocateAndClearState() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_FillTilemapAndSolidTile() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_Finish() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_InitializeBattleEffectState() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_InitializeBattleEffectStateFar() : object.h
- DisplayTransition_InitializeState() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_Start() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_SuspendCallbacks() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_Update() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_UpdateFrame() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_UpdateFromCentre() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_UpdateScanline() : transition.c, object.h
- DisplayTransition_UpdateScanlineTable() : transition.c, object.h
- DISPSTAT_HBLANK_INTR : io_reg.h
- DISPSTAT_VBLANK_INTR : io_reg.h
- DISPSTAT_VCOUNT_INTR : io_reg.h
- DISPSTAT_VCOUNT_LINE : io_reg.h
- DistanceInPixels() : lamakan_desert.c
- Djinn_Activate() : djinn.c, game.h
- Djinn_ActivateFar() : game.h
- Djinn_AddToLeastLoadedOwner() : djinn.c, game.h
- Djinn_AddToLeastLoadedOwnerFar() : game.h
- Djinn_AddToOwner() : djinn.c, game.h
- Djinn_AddToOwnerFar() : game.h
- DJINN_ATTACKS_FLAME2_CELLS : djinn_attacks.c
- DJINN_ATTACKS_MOTE_SLOTS : djinn_attacks.c
- DJINN_ATTACKS_MOTES_PER_FLAME : djinn_attacks.c
- DJINN_BACKDROP_FRAME_TILE : djinn.c
- DJINN_BEAMS_DJINNI_CELLS : djinn_beams.c
- DJINN_BEAMS_MOTE_CELLS : djinn_beams.c
- Djinn_CheckTurnBalance() : djinn_preview.c, menu.h
- DJINN_COMPARE_GIVE : menu_internal.h
- DJINN_COMPARE_SET : menu_internal.h
- DJINN_COMPARE_STANDBY : menu_internal.h
- DJINN_COMPARE_TRADE : menu_internal.h
- Djinn_CountTurns() : djinn_preview.c, menu.h
- DJINN_CURSOR_WIDTH : djinn.c
- Djinn_Deactivate() : djinn.c, game.h
- Djinn_DeactivateFar() : game.h
- DJINN_ELEMENT : plan.c, djinn.c
- DJINN_ELEMENT_TILE : djinn.c
- DJINN_ELEMENTS : djinn_menu.h
- DJINN_ENTRY_ELEMENT : djinn_menu.h
- DJINN_ENTRY_END : djinn_menu.c
- DJINN_ENTRY_INDEX : djinn_menu.h
- DJINN_ENTRY_IS_SET : djinn_menu.h
- DJINN_ENTRY_OWNER : djinn_menu.h
- DJINN_ENTRY_RECOVERY_MASK : djinn_menu.c
- DJINN_ENTRY_RECOVERY_SHIFT : djinn_menu.c
- DJINN_ENTRY_SET : djinn.c
- DJINN_ENTRY_STANDBY : djinn_menu.c
- DJINN_FIRST_ABILITY : plan.c
- DJINN_FIRST_PRIORITY : round.c
- Djinn_GetAbilityId() : djinn.c, game.h
- Djinn_GetAbilityIdFar() : game.h
- Djinn_GetDefinition() : djinn.c, game.h
- Djinn_GetRecoveryTable() : units.c, game.h
- Djinn_GetRecoveryTableFar() : game.h
- DJINN_HEAL_SWIRL_FRAMES : djinn_heal.c
- DJINN_HEAL_SWIRL_MOTES : djinn_heal.c
- DJINN_INDEX : plan.c
- Djinn_IsActive() : djinn.c, game.h
- Djinn_IsActiveFar() : game.h
- Djinn_IsReady() : djinn.c, game.h
- Djinn_IsReadyFar() : game.h
- DJINN_JOIN_WIDTH : tbs_edition.h
- DJINN_JOIN_X : tbs_edition.h
- Djinn_JoinParty() : djinni.c, psynergy_effects.h
- Djinn_JoinPartyFar() : object.h
- DJINN_LIST_OWNERS : djinn_menu.h
- DJINN_LIST_ROWS : djinn_menu.h
- Djinn_ListOwnerEntries() : djinn.c, menu.h
- Djinn_MarkBalancedEntries() : djinn_preview.c, menu.h
- DJINN_NO_HOP : psynergy_effects.h
- DJINN_NUMBER : djinn.c
- DJINN_OWNER : djinn.c
- DJINN_PER_ELEMENT : battle_internal.h, djinn_menu.h
- DJINN_PREVIEW_ABILITY_CAPACITY : djinn_preview.c
- DJINN_PREVIEW_ABILITY_GAINED : djinn_preview.c
- DJINN_PREVIEW_ABILITY_LOST : djinn_preview.c
- DJINN_PREVIEW_ARROW_X : djinn.c
- DJINN_PREVIEW_CURRENT_X : djinn.c
- DJINN_PREVIEW_DIGITS : djinn.c
- DJINN_PREVIEW_GAINED : djinn.c
- DJINN_PREVIEW_HELP_X : battle_command_internal.h
- DJINN_PREVIEW_LOST : djinn.c
- DJINN_PREVIEW_LUCK_X : djinn.c
- DJINN_PREVIEW_MAX_X : djinn.c
- DJINN_PREVIEW_PP_X : djinn.c
- DJINN_PREVIEW_SLASH_X : djinn.c
- DJINN_PREVIEW_STAT_DIGIT_OFFSET : battle_command_internal.h
- DJINN_PREVIEW_STAT_X : battle_command_internal.h
- DJINN_PREVIEW_VITALS_X : battle_command_internal.h
- DJINN_RECOVERY_AFTER_BATTLE : battle_internal.h
- DJINN_RECOVERY_OPPONENT : battle_internal.h
- DJINN_RECOVERY_PARTY : battle_internal.h
- DJINN_RESELECT_PAIR_ENTRY : djinn.c
- Djinn_ResolvePendingEvent() : djinni.c, psynergy_effects.h
- Djinn_RunBattleStartHop() : djinni.c, psynergy_effects.h
- Djinn_RunJupiterJoinEffect() : jupiter.c, psynergy_effects.h
- Djinn_RunMarsJoinEffect() : mars.c, psynergy_effects.h
- Djinn_SetFoundFlagAndAdd() : debug.c, battle_command.h
- Djinn_ShowJoinedMessage() : joined.c, battle_command.h
- Djinn_ShowJoinedMessageFar() : window.h
- DJINN_STEP_APPLY_GIVE : djinn.c
- DJINN_STEP_APPLY_SET : djinn.c
- DJINN_STEP_APPLY_STANDBY : djinn.c
- DJINN_STEP_APPLY_TRADE : djinn.c
- DJINN_STEP_CONFIRM_GIVE : djinn.c
- DJINN_STEP_CONFIRM_SET : djinn.c
- DJINN_STEP_CONFIRM_STANDBY : djinn.c
- DJINN_STEP_CONFIRM_TRADE : djinn.c
- DJINN_STEP_HANDLE_PAIR_RESULT : djinn.c
- DJINN_STEP_HANDLE_RESULT : djinn.c
- DJINN_STEP_RESERVED : djinn.c
- DJINN_STEP_SELECT_ACTION : djinn.c
- DJINN_STEP_SELECT_DJINN : djinn.c
- DJINN_STEP_SELECT_SECOND : djinn.c
- DJINN_STEP_SHOW_HELP : djinn.c
- DJINN_STEP_SHOW_STATUS : djinn.c
- DJINN_SWAP_PREVIEW_MODE : djinn.c
- Djinn_Transfer() : djinn.c, game.h
- Djinn_TransferFar() : game.h
- DJINN_TUTORIAL_ENCOUNTER : debug.c
- DjinnCompareOperation : menu_internal.h
- DJINNI : suhalla_desert.c, suhalla_gate.c
- DJINNI_0 : psynergy_effects_internal.h
- DJINNI_BANE : crossbone_isle_platform_rooms.c, djinn_ids.h
- DJINNI_BREEZE : djinn_ids.h
- DJINNI_CLONE_MAX : djinni.c
- DJINNI_CORONA : djinn_ids.h
- DJINNI_DEW : djinn_ids.h
- DJINNI_EMBER : djinn_ids.h
- DJINNI_FEVER : djinn_ids.h
- DJINNI_FIZZ : djinn_ids.h
- DJINNI_FLASH : djinn_ids.h
- DJINNI_FLINT : djinn_ids.h
- DJINNI_FORGE : djinn_ids.h
- DJINNI_GRANITE : djinn_ids.h
- DJINNI_GROUND : djinn_ids.h
- DJINNI_GUST : djinn_ids.h
- DJINNI_HAIL : djinn_ids.h
- DJINNI_KITE : djinn_ids.h
- DJINNI_LUFF : djinn_ids.h
- DJINNI_MIST : djinn_ids.h
- DJINNI_QUARTZ : djinn_ids.h
- DJINNI_SAP : djinn_ids.h
- DJINNI_SCORCH : djinn_ids.h
- DJINNI_SLEET : djinn_ids.h
- DJINNI_SMOG : djinn_ids.h
- DJINNI_SPRITZ : djinn_ids.h
- DJINNI_SQUALL : djinn_ids.h
- DJINNI_TONIC : djinn_ids.h
- DJINNI_TORCH : djinn_ids.h
- DJINNI_VINE : djinn_ids.h
- DJINNI_ZEPHYR : djinn_ids.h
- DjinniId : djinn_ids.h
- DjinnMenu_BuildLists() : djinn.c, menu.h
- DjinnMenu_DrawElementList() : djinn.c
- DjinnMenu_DrawPairPreview() : djinn.c, menu.h
- DjinnMenu_DrawStatPreview() : djinn.c, menu.h
- DjinnMenu_ListChangedDjinn() : djinn_preview.c, battle_command.h
- DjinnMenu_Open() : import.h
- DjinnMenu_Run() : djinn.c, menu.h
- DjinnMenu_RunFar() : menu.h
- DjinnMenu_RunScreen() : djinn.c, menu.h
- DjinnMenu_SelectDjinn() : djinn.c, menu.h
- DjinnMenu_ShowChangePreview() : djinn_preview.c, battle_command.h
- DjinnMenu_ShowCurrentList() : status.c, menu.h
- DjinnMenu_ShowHelp() : djinn.c, menu.h
- DjinnMenu_ShowOwnerStatus() : djinn_preview.c, menu.h
- DjinnMenuStep : djinn.c
- DjinnRecovery_AddStandby() : djinn.c, game.h
- DjinnRecovery_AddStandbyFar() : game.h
- DjinnRecovery_CountStandby() : djinn.c, game.h
- DjinnRecovery_Remove() : djinn.c, game.h
- DjinnRecovery_RemoveFar() : game.h
- DjinnRecovery_Tick() : turn_end.c, battle.h
- DjinnRecovery_TickFar() : battle.h
- DjinnRecovery_TickTwenty() : turn_end.c, battle.h
- DjinnRecovery_TickTwentyFar() : battle.h
- DMA3 : dma.h
- DMA3_BUSY : save_state.h
- DMA_16BIT : io_reg.h
- DMA_32BIT : io_reg.h
- DMA_CONTROL_HALF : effect_internal.h
- DMA_COPY16 : window.h
- DMA_COPY32 : window.h
- DMA_COPY_HALFWORDS : io_reg.h
- DMA_COPY_WORDS : io_reg.h
- DMA_DEST_DEC : io_reg.h
- DMA_DEST_FIXED : io_reg.h
- DMA_DEST_INC : io_reg.h
- DMA_DEST_RELOAD : io_reg.h
- DMA_DREQ_ON : io_reg.h
- DMA_ENABLE : io_reg.h
- Dma_Fill16 : dma.h
- DMA_FILL32 : window.h
- Dma_Fill32 : dma.h
- Dma_Fill32Cell : dma.h
- DMA_FILL_WORDS : effect_internal.h
- DMA_HBLANK_HALFWORD_PER_LINE : io_reg.h
- DMA_HBLANK_WORD_PER_LINE : io_reg.h
- DMA_INTR_ENABLE : io_reg.h
- DMA_REPEAT : io_reg.h
- Dma_Set() : dma.h
- DMA_SRC_DEC : io_reg.h
- DMA_SRC_FIXED : io_reg.h
- DMA_SRC_INC : io_reg.h
- DMA_START_HBLANK : io_reg.h
- DMA_START_NOW : io_reg.h
- DMA_START_SPECIAL : io_reg.h
- DMA_START_TIMING_DRQ_REPEAT : io_reg.h
- DMA_START_VBLANK : io_reg.h
- Dma_Stop() : effect_internal.h
- Dma_StopAllThenRunHook() : playback.c, battle.h
- Dma_Wait() : colosso_task.h, crossbone_isle_pillar_rooms.c
- DOOR : lunpa.c
- DOOR_COUNT : lunpa.h
- DOOR_MINE : altin.c
- DOOR_STRAIGHT_IN : altin.c
- DOOR_TEMPLE : lunpa.h
- DOOR_TRIGGER_FIRST : lunpa_fortress.c
- DOOR_WITH_WINDOW : altin.c
- DOOR_X : alpine_crossing_lama_temple.c
- DOOR_Y : alpine_crossing_lama_temple.c
- Dot3Fn : transform.c
- DOUSE_BURST_CELL : falling.c
- DOUSE_FALLING_CELL : falling.c
- DOUSE_FLASH_CELL : falling.c
- DRAGON_CLOUD_DRAW_PUFF : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_EMBERS : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_FIRST_EMBER : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_FIRST_FLASH : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_FLASHES : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_FRAMES : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_PUFF_CELLS : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_PUFFS : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_STRIKE_FRAME : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_TRAIL_CELL_BYTES : dragon_cloud.c
- DRAGON_CLOUD_TRAIL_CELLS : dragon_cloud.c
- DRAIN_DRAWN : drain.c
- DRAIN_ICE_SHARDS_PER_TARGET : drain.c
- DRAIN_MOTES_PER_TARGET : drain.c
- DrawFunc : star_field.c
- DrawRectangle : battle_effect.h
- DrawRectangleFn : battle_effect.h