Here is a list of all functions with links to the files they belong to:
- v -
- Vale_AdjustVillagerPriorityForLeaderHeight() : vale.c
- Vale_AskAboutSneakingToAleph() : vale.c
- Vale_CycleActor25Palette() : vale.c
- Vale_CycleActorPalette() : vale.c
- Vale_CycleActorPaletteAndSpawnEffects() : vale.c
- Vale_CycleFirstBoardPalette() : vale.c
- Vale_CycleSecondBoardPalette() : vale.c
- Vale_CycleVillagerNinePalette() : vale.c
- Vale_FlashActorAndSpawnEffects() : vale.c
- Vale_GetEntrances() : vale.c, vale.h
- Vale_GetEvents() : vale.c, vale.h
- Vale_GetExits() : vale.c, vale.h
- Vale_GetPlacements() : vale.c, vale.h
- Vale_GetRegions() : vale.c, vale.h
- Vale_HaveJennaStopTheAlephDetour() : vale.c
- Vale_HaveVillagerWatchTheLeader() : vale.c
- Vale_Initialize() : vale.c, vale.h
- Vale_MoveActorAlongHigherZPath() : vale.c
- Vale_MoveActorAlongLowerZPath() : vale.c
- Vale_RequestBackdropExit() : vale.h
- Vale_SynchronizeAlephVillagerPause() : vale.c
- Vale_TestFacing() : vale.c
- Vale_UpdateGaretPaletteAndEffects() : vale.c
- Vale_UpdateLeaderPaletteAndEffects() : vale.c
- ValeBabi_CloseScreenAndExit() : vale_babi.c
- ValeBabi_CyclePaletteAndSpawnPair() : vale_babi.c
- ValeBabi_CyclePaletteOnOddFrames() : vale_babi.c
- ValeBabi_CyclePaletteWithoutParticles() : vale_babi.c
- ValeBabi_CyclePaletteWithParticles() : vale_babi.c
- ValeBabi_DemonstrateCatch() : vale_babi.c
- ValeBabi_FlashPaletteAndSpawnPair() : vale_babi.c
- ValeBabi_GetEntrances() : vale_babi.c, vale_babi.h
- ValeBabi_GetEvents() : vale_babi.c, vale_babi.h
- ValeBabi_GetExits() : vale_babi.c, vale_babi.h
- ValeBabi_GetPlacements() : vale_babi.c, vale_babi.h
- ValeBabi_GetRegions() : vale_babi.c, vale_babi.h
- ValeBabi_Initialize() : vale_babi.c, vale_babi.h
- ValeBabi_RestoreRoomPatch() : vale_babi.c
- ValeBabi_SpawnEffectPair() : vale_babi.c
- ValeCave_ApplyEntryState() : vale_cave.c
- ValeCave_CenterActorOnCell() : vale_cave.c
- ValeCave_FaceActorTowardLeader() : vale_cave.c
- ValeCave_GetEntrances() : vale_cave.c, vale_cave.h
- ValeCave_GetEvents() : vale_cave.c, vale_cave.h
- ValeCave_GetExits() : vale_cave.c, vale_cave.h
- ValeCave_GetPlacements() : vale_cave.c, vale_cave.h
- ValeCave_GetRegions() : vale_cave.c, vale_cave.h
- ValeCave_Initialize() : vale_cave.c, vale_cave.h
- ValeCave_SinkObjectWithParticles() : vale_cave.c
- ValeCave_UpdateSlidingObjectPassage() : vale_cave.c
- ValeCave_WaitForActorLanding() : vale_cave.c
- ValeEruption_GetEntrances() : vale_eruption.c, vale_eruption.h
- ValeEruption_GetEvents() : vale_eruption.c, vale_eruption.h
- ValeEruption_GetExits() : vale_eruption.c, vale_eruption.h
- ValeEruption_GetPlacements() : vale_eruption.c, vale_eruption.h
- ValeEruption_GetRegions() : vale_eruption.c, vale_eruption.h
- ValeEruption_Initialize() : vale_eruption.c, vale_eruption.h
- ValeHome_CyclePsynergyPalette() : vale_home.c
- ValeHome_CyclePsynergyPaletteAndSpawnEffects() : vale_home.c
- ValeHome_FaceDirectionAndWait() : vale_home.c
- ValeHome_FightTravelers() : vale_home.c
- ValeHome_FlashPsynergyPalette() : vale_home.c
- ValeHome_GetEntrances() : vale_home.c, vale_home.h
- ValeHome_GetEvents() : vale_home.c, vale_home.h
- ValeHome_GetExits() : vale_home.c, vale_home.h
- ValeHome_GetPlacements() : vale_home.c, vale_home.h
- ValeHome_GetRegions() : vale_home.c, vale_home.h
- ValeHome_Initialize() : vale_home.c, vale_home.h
- ValeHome_RejoinParty() : vale_home.c
- ValeHome_SetProgressFlagsAndExit() : vale_home.c
- ValeHome_SpawnEffectPair() : vale_home.c
- ValeHome_TurnAndWait() : vale_home.c
- ValeHome_TurnAndWaitValue() : vale_home.c
- ValeHome_UpdateActor15Psynergy() : vale_home.c
- ValeHome_UpdateActor17Psynergy() : vale_home.c
- ValeHome_UpdateActor20Psynergy() : vale_home.c
- ValeInteriors_AdvanceDriftingSprite() : vale_interiors.c
- ValeInteriors_FamilyNods() : vale_interiors.c
- ValeInteriors_GetEntrances() : vale_interiors.c, vale_interiors.h
- ValeInteriors_GetEvents() : vale_interiors.c, vale_interiors.h
- ValeInteriors_GetExits() : vale_interiors.c, vale_interiors.h
- ValeInteriors_GetPlacements() : vale_interiors.c, vale_interiors.h
- ValeInteriors_GetRegions() : vale_interiors.c, vale_interiors.h
- ValeInteriors_GiveFarewellHerb() : vale_interiors.c
- ValeInteriors_Initialize() : vale_interiors.c, vale_interiors.h
- ValeInteriors_PlayRepeatedAnimationAndWait() : vale_interiors.c
- ValeInteriors_RequestWindowExit() : vale_interiors.c
- ValeInteriors_SpawnDriftingSprite() : vale_interiors.c
- ValeKraden_FacePartySouth() : vale_kraden.c
- ValeKraden_GetEntrances() : vale_kraden.c, vale_kraden.h
- ValeKraden_GetEvents() : vale_kraden.c, vale_kraden.h
- ValeKraden_GetExits() : vale_kraden.c, vale_kraden.h
- ValeKraden_GetPlacements() : vale_kraden.c, vale_kraden.h
- ValeKraden_GetRegions() : vale_kraden.c, vale_kraden.h
- ValeKraden_Initialize() : vale_kraden.c, vale_kraden.h
- ValeKraden_NodTogether() : vale_kraden.c
- ValeKraden_WalkTowardLeader() : vale_kraden.c
- ValeStorm_ApplyRock11Collision() : vale_storm.c
- ValeStorm_ApplyRock12Collision() : vale_storm.c
- ValeStorm_ApplyRock13Collision() : vale_storm.c
- ValeStorm_ApplyRock14Collision() : vale_storm.c
- ValeStorm_CopyLeaderSpritePriority() : vale_storm.c
- ValeStorm_CycleBoulderPalette() : vale_storm.c
- ValeStorm_CycleObjectPalettes() : vale_storm.c
- ValeStorm_CyclePaletteAndSpawnEffects() : vale_storm.c
- ValeStorm_FlashBoulderSceneAnimationEntries() : vale_storm.c
- ValeStorm_FlashLightning() : vale_storm.c
- ValeStorm_FlashPaletteAndSpawnEffects() : vale_storm.c
- ValeStorm_FlickerGlowOffset() : vale_storm.c
- ValeStorm_GaretCommentsOnBlockedPath() : vale_storm.c
- ValeStorm_GaretLeavesIsaac() : vale_storm.c
- ValeStorm_GetEntrances() : vale_storm.c, vale_storm.h
- ValeStorm_GetEvents() : vale_storm.c, vale_storm.h
- ValeStorm_GetExits() : vale_storm.c, vale_storm.h
- ValeStorm_GetPlacements() : vale_storm.c, vale_storm.h
- ValeStorm_GetRegions() : vale_storm.c, vale_storm.h
- ValeStorm_Initialize() : vale_storm.c, vale_storm.h
- ValeStorm_MeetVillagerAtExit6() : vale_storm.c
- ValeStorm_OpenBackdropExit11() : vale_storm.c
- ValeStorm_PlaceActor() : vale_storm.c
- ValeStorm_PlayImpactBeat() : vale_storm.c
- ValeStorm_RebuildRiverbank() : vale_storm.c
- ValeStorm_RerollHeadingOnCountdown() : vale_storm.c
- ValeStorm_RunCallOutSequence() : vale_storm.c
- ValeStorm_RunRiverSearch() : vale_storm.c
- ValeStorm_ShowBoulderSweepingDownriver() : vale_storm.c
- ValeStorm_SpawnEffectPair() : vale_storm.c
- ValeStorm_UpdateBoulderSceneEffects() : vale_storm.c
- ValeStorm_UpdatePulsingGlow() : vale_storm.c
- Value0() : call.h
- Value1() : call.h
- Value2() : call.h
- Value3() : call.h
- Value4() : call.h
- Value6() : call.h
- Value7() : call.h
- Vault_AskYesNoAndShowReply() : vault.c
- Vault_DrawDoorwayFrame() : vault_scene_cells.h
- Vault_EnableAlternatePassageCells() : vault_toggle.h
- Vault_FaceActorAndWait() : vault.c
- Vault_FindBone() : vault_bone.h
- Vault_GetIvanVenusDjinnCount() : vault.c
- Vault_JumpActorToAndWait() : vault.c
- Vault_OpenDoorwayAndEnter() : vault_scene_cells.h
- Vault_PlaceItemIcon() : vault_itemobj.h
- Vault_RestorePassageCells() : vault_toggle.h
- Vault_ReturnIsaacsDjinni() : vault_djinn.h
- Vault_ShowMessageAndWait() : vault.c
- Vault_ShowStandingActorMessage() : vault.c
- Vault_ShowThought() : vault_talk.h
- Vault_SpawnDriftingEffect() : vault.c
- Vault_StopIfFacingNear() : vault_range.h
- Vault_UpdateBoneProximityFlag() : vault_spotflag.h
- Vault_UpdateDriftingEffect() : vault.c
- Vault_UpdateRoofComplainerProximity() : vault.c
- Vault_UpdateWalkingVillager() : vault_nearby.h
- Vault_WalkThroughExit() : vault.c, vault_revisit.c
- VaultCave_ApplyNorthernSwitchCells() : vault_cave.c
- VaultCave_ApplySouthernSwitchCells() : vault_cave.c
- VaultCave_CompleteNorthernSwitch() : vault_cave.c
- VaultCave_CompleteSouthernSwitch() : vault_cave.c
- VaultCave_FindCollidableActorAtCell() : vault_cave.c
- VaultCave_IsNorthernBlockOnSwitch() : vault_cave.c
- VaultCave_IsSouthernBlockOnSwitch() : vault_cave.c
- VaultCave_OffsetActorRadially() : vault_cave.c
- VaultCave_PushBlockAhead() : vault_cave.c
- VaultCave_ResetFallingObjectAtActorCell() : vault_cave.c
- VaultCave_RunRumble() : vault_cave.c
- VaultCave_SpawnPuffs() : vault_cave.c
- VaultCave_StartFrostControlledFalls() : vault_cave.c
- VaultCave_StartTimedFalls() : vault_cave.c
- VaultCave_UnusedNoOp() : vault_cave.c
- VaultCave_UpdateFrostControlledFallingObjects() : vault_cave.c
- VaultCave_UpdateFrostTargetPriorities() : vault_cave.c
- VaultCave_UpdateTimedFallingObjects() : vault_cave.c
- VaultCave_UseAutomaticFrostPriorities() : vault_cave.c
- VaultCave_UseUnderfootFrostPriorities() : vault_cave.c
- VaultInteriors_AdvanceSuspectRoute() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_ApplySecondSuspectRoute() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_AskYesNoAndShowReply() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_BeginMindRead() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_CheckStopOccupancy() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_ConfrontThievesAgain() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_DefeatThieves() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_DiscussMindReading() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_EndMindRead() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_FaceActorAndWait() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_FaceEachOtherAndWait() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_FaceSuspectsTowardLeader() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_FindStopAtPosition() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_GetIvanVenusDjinnCount() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_IsActorWithinEightPixels() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_IsActorWithinSixteenPixels() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_IvanJoinsRodSearch() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_LoseToThieves() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_MoveActorToStop() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_OpenWindowTransition() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_PlayAnimationAndWait() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_ResetSuspectRoutes() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_ReturnStolenGoods() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_SetPartyImagePriority() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_ShowMessageAndWait() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_SnapToNearestStop() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_StandAndShowMessage() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_StartActorStops() : vault_interiors.c
- VaultInteriors_UpdateActorStops() : vault_interiors.c
- VaultInteriorsRevisit_FaceAndSpeak() : vault_interiors_revisit.c
- VaultInteriorsRevisit_ShowStandingActorDialogue() : vault_interiors_revisit.c
- VaultRevisit_DogJumpAtPassage() : vault_revisit.c
- VaultRevisit_JumpActorToAndWait() : vault_revisit.c
- VaultRevisit_ShouldKeepBellDjinniPosition() : vault_revisit.c
- VaultRevisit_ShowStandingActorMessage() : vault_revisit.c
- Vector3_Coordinates() : vector3.h
- Vector_AddPolarOffset() : math.c, runtime.h
- Vector_AddPolarOffsetFar() : runtime.h
- VenusLighthouse_AnimateEastTileWave() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_AnimatePairedTileWaves() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_AnimateWestTileWave() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_ArriveThroughSparkPassage() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_ClearScriptedSpriteFlags() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_ConfigurePassageEffect() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_CreateBlendedPassageEffect() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_CreateOccludingPassageEffect() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_CreateScriptedGateEffect() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_DispatchPushScript() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_EmitEastPassageParticles() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_EmitGateParticles() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_EmitPassageSparkTrail() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_EmitRisingParticles() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_EmitWestPassageParticles() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_FixBlockAtDestination() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_FollowSupportingBlockHeight() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_LandWithRadialDust() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_LowerFloatingBlocks() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_PrepareStandingActor() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_PulseChildEffect() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_PushAdjacentBlock() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_RaiseLeaderWithSpray() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_ReleaseFallenCarryBlock() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_RestoreScriptedChildValues() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_SpawnRandomParticles() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_StackFloatingBlock() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_StepActorWithDust() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_UpdateChildFromTimer() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_UpdateRisingSpray() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouse_VisitPillarActors() : venus_lighthouse.c
- VenusLighthouseAerie_AdvanceActorRise() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_AimBurst() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_CombineSaturosAndMenardi() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_CycleActorPalette() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_DiscussSaturosAndMenardiDefeat() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_EnterAndConfrontAntagonists() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_EruptBeacon() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_FaceActor() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_FinishSaturosAndMenardiBattle() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_FlashActorPalette() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_FlashScreen() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_GetEntrances() : venus_lighthouse_aerie.c, venus_lighthouse_aerie.h
- VenusLighthouseAerie_GetEvents() : venus_lighthouse_aerie.c, venus_lighthouse_aerie.h
- VenusLighthouseAerie_GetExits() : venus_lighthouse_aerie.c, venus_lighthouse_aerie.h
- VenusLighthouseAerie_GetPlacements() : venus_lighthouse_aerie.c, venus_lighthouse_aerie.h
- VenusLighthouseAerie_GetRegions() : venus_lighthouse_aerie.c, venus_lighthouse_aerie.h
- VenusLighthouseAerie_Initialize() : venus_lighthouse_aerie.c, venus_lighthouse_aerie.h
- VenusLighthouseAerie_PlayShebasFall() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_PulseActorScale() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_RestorePartyOnBrokenAerie() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_ShowGroupEmote() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_ShowMessage() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_ShowPartyMember() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_ShowSaturosAndMenardiFall() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_ShowShebaInDanger() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_SpawnLinkedPairEffects() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_SpawnSideOrbitParticles() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_SpawnUpperOrbitParticles() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_StageShebasFall() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_StepSpriteRotation() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_StopActorMotion() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_TryToPreventFall() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_UpdateBeaconRise() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_UpdateBeamActors() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_UpdateDriftingParticle() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_UpdateOrbitingEffect() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_UpdateRisingOrbit() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_UpdateShebaPalette() : venus_lighthouse_aerie.c
- VenusLighthouseAerie_UpdateUpperOrbit() : venus_lighthouse_aerie.c
- VerifyFlashCore() : flash.c, flash.h
- Village_ApplyWaterLevel() : altin.c
- Village_AskAboutFirstVisit() : altin.c
- Village_AskAboutHydros() : altin.c
- Village_AskAboutRuins() : altin.c
- Village_CheckBlockMoved() : altin.c
- Village_EnterDoor() : altin.c
- Village_ScareOffBeast() : altin.c
- Village_TalkToThirstyVillager() : altin.c
- Village_WalkThroughDoorway() : altin.c
- Vitals_Clamp() : battle_unit.h
- Vram_CopyTile() : item_menu.c, battle_command.h
- Vram_Load() : field_service.h
- VramCache_AllocateBlocks() : vram_cache.c, runtime.h
- VramCache_AllocEntry() : vram_cache.c, runtime.h
- VramCache_FreeBlocks() : vram_cache.c, runtime.h
- VramCache_GetLongestFreeRun() : vram_cache.c, runtime.h
- VramCache_Load() : vram_cache.c, runtime.h
- VramCache_LoadFar() : runtime.h
- VramCache_ReleaseVram() : vram_cache.c, runtime.h
- VramCache_ReleaseVramFar() : runtime.h
- VramCache_Reload() : vram_cache.c, runtime.h
- VramCache_Reset() : vram_cache.c, runtime.h