Here is a list of all functions with links to the files they belong to:
- i -
- IdentifyFlash() : flash.c, flash.h
- Imil_AskAboutRestaurantMenu() : imil.c
- Imil_AskAboutWeapons() : imil.c
- Imil_GetEntrances() : imil.c, imil.h
- Imil_GetEvents() : imil.c, imil.h
- Imil_GetExits() : imil.c, imil.h
- Imil_GetPlacements() : imil.c, imil.h
- Imil_GetRegions() : imil.c, imil.h
- Imil_GreetVisitor() : imil.c
- Imil_Initialize() : imil.c, imil.h
- Imil_InitializeRisingEffect() : imil.c
- Imil_LeaveDjinnRoom() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_LeaveNorth() : imil.c
- Imil_MeetMiaAtOldCouplesHouse() : imil.c
- Imil_MiaCastsPlyOnOldMan() : imil.c
- Imil_MiaSaysFarewellToApprentices() : imil.c
- Imil_MoveAcrossIce() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_MoveSnowmanToChimney() : imil.c
- Imil_OldManBobsAndSpeaks() : imil.c
- Imil_OpenDoorAndExit() : imil.c
- Imil_ReadApprenticeMind() : imil.c
- Imil_ReadColdVillagerMind() : imil.c
- Imil_ReadCountingChildMind() : imil.c
- Imil_ReadOldWomanMind() : imil.c
- Imil_ReadSecondApprenticeMind() : imil.c
- Imil_RecruitDjinni() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_RunIceSlide() : imil.c
- Imil_ShowFirstArrival() : imil.c
- Imil_SlideActorAcrossIce() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_SpawnAmbientEffects() : imil.c
- Imil_StartIceSlide() : imil.c
- Imil_StartRisingEffect() : imil.c
- Imil_SwayAndSpark() : imil.c
- Imil_TalkToApprentice() : imil.c
- Imil_TalkToArmorMerchant() : imil.c
- Imil_TalkToColdVillager() : imil.c
- Imil_TalkToCountingChild() : imil.c
- Imil_TalkToInnkeeper() : imil.c
- Imil_TalkToItemMerchant() : imil.c
- Imil_TalkToOldMan() : imil.c
- Imil_TalkToOldManInBed() : imil.c
- Imil_TalkToOldWoman() : imil.c
- Imil_TalkToSecondApprentice() : imil.c
- Imil_TalkToWeaponMerchant() : imil.c
- Imil_TurnSkaterTowardHeldDirection() : imil_fuchin_falls.c
- Imil_TurnSlidingActor() : imil.c
- Imil_UpdateCountdownArc() : imil.c
- Imil_UpdateMapLayerByLeaderPosition() : imil.c
- Imil_UpdateRisingEffect() : imil.c
- Imil_UpdateShiver() : imil.c
- Imil_WalkTowardDjinni() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_BlowCaveMouthDust() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_GetEntrances() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_GetEvents() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_GetExits() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_GetPlacements() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_GetRegions() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_HopBy() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_HopOnTrigger() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_Initialize() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- ImilFuchinFalls_PlaceDragonsEye() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_PrepareRoom() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_RebuildPlatformRoom() : imil_fuchin_falls.c
- ImilFuchinFalls_SpawnDust() : imil_fuchin_falls.c, imil_fuchin_falls.h
- InitializeActorZero() : colosso_log.c, colosso_river.c, colosso_wall.c
- InitializeSceneRecordBuffer() : sol_sanctum_entrance.c, sol_sanctum_luna_sol_rooms.c, resource_37de_scene.h
- InitializeSelectedActor() : colosso_log.c, colosso_river.c, colosso_wall.c
- Inn_CheckIn() : inn.c, shop.h
- Inn_CheckInFar() : shop.h
- Inn_PlaySleep() : inn.c, shop.h
- Inn_PlaySleepFar() : shop.h
- Inn_RoomPrice() : inn.c, shop.h
- Input_GetDpadAngle() : move.c, psynergy_effects.h
- Input_HandleKeyInterrupt() : frame.c, runtime.h
- Input_ResetKeyRepeat() : frame.c, runtime.h
- Input_UpdateKeyRepeatAndDirection() : frame.c, runtime.h
- Inventory_AddAndEquip() : snapshot.c, game.h
- Inventory_AddItem() : inventory.c, game.h
- Inventory_AddItemFar() : game.h
- Inventory_Break() : inventory.c, game.h
- Inventory_BreakFar() : game.h
- Inventory_CheckDiscard() : inventory.c, game.h
- Inventory_CheckDiscardFar() : game.h
- Inventory_CompactSlots() : game_internal.h
- Inventory_Count() : inventory.c, game.h
- Inventory_CountFar() : game.h
- Inventory_CountItem() : inventory.c, game.h
- Inventory_CountItemFar() : game.h
- Inventory_Discard() : inventory.c, game.h
- Inventory_DiscardFar() : game.h
- Inventory_Equip() : inventory.c, game.h
- Inventory_EquipFar() : game.h
- Inventory_Find() : inventory.c, game.h
- Inventory_FindEquipped() : inventory.c, game.h
- Inventory_FindEquippedFar() : game.h
- Inventory_FindFar() : game.h
- Inventory_GetEquippedDefinition() : inventory.c, game.h
- Inventory_GetEquippedItem() : inventory.c, game.h
- Inventory_GetEquippedItemFar() : game.h
- Inventory_GetQuantity() : inventory.c, game.h
- Inventory_NoOpCallback() : events.c, psynergy_effects.h
- Inventory_Remove() : inventory.c, game.h
- Inventory_RemoveFar() : game.h
- Inventory_RemoveFirstUnflagged() : item.c, menu.h
- Inventory_Repair() : inventory.c, game.h
- Inventory_RepairFar() : game.h
- Inventory_ReservedNoOp() : events.c, psynergy_effects.h
- Inventory_TryAddAndReturnOwner() : events.c, psynergy_effects.h
- InventoryMenu_GetItemQuantity() : item.c, menu.h
- InventoryMenu_ItemNamePageNoOp() : item.c, menu.h
- InventoryMenu_ItemNamePageReturnTrue() : item.c, menu.h
- InventoryMenu_NoOp() : item.c, menu.h
- InventoryMenu_ShowModalMessage() : common.c, menu.h
- InventoryMenu_SortByListOrder() : common.c, menu.h
- InventorySnapshot_Restore() : snapshot.c, game.h
- InventorySnapshot_RestoreFar() : game.h
- InventorySnapshot_Save() : snapshot.c, game.h
- InventorySnapshot_SaveFar() : game.h
- InventorySnapshot_Take() : import.h
- Io_Put16() : world_map.c
- Io_Set16() : world_map.c
- Io_SetBlendAlpha() : tolbi_spring.c
- Io_SetBlendControl() : tolbi_spring.c
- IodemCallsOut() : lalivero_interiors.c
- IoWriteQueue_ClearBits16() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_ClearBits32() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_ClearBits8() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_FlushPending() : io_queue.c, runtime.h
- IoWriteQueue_SetBits16() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_SetBits32() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_SetBits8() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_Store16() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_Store32() : io_queue.c, io_write_queue.h
- IoWriteQueue_Store8() : io_queue.c, io_write_queue.h
- Item_AdjustCounter() : inventory.c, game.h
- Item_AdjustCounterFar() : game.h
- Item_CanOwnerEquip() : game.h
- Item_CanOwnerEquipDirect() : inventory.c, game.h
- Item_ClassifyUseAbility() : item_menu.c, battle_command.h
- Item_ClassifyUseMode() : item.c, menu.h
- Item_CopyWords() : item.c
- Item_FindSlot() : menu.h
- Item_Get() : item.h
- Item_GetDirect() : inventory.c, game.h
- Item_GetDirectFar() : game.h
- Item_GetEquipmentGroup() : inventory.c, game.h
- Item_GetEquipmentGroupFar() : game.h
- Item_GetEquippedElement() : battle_calc.c, game.h
- Item_GetEquippedElementFar() : game.h
- Item_GetTargetMode() : inventory.c, game.h
- Item_IsCompatibleWithOwner() : inventory.c, game.h
- Item_IsCompatibleWithOwnerFar() : game.h
- Item_LoadIcon() : field_service.h
- Item_PlayUseAnimation() : use.c, menu.h
- Item_PrepareUsePalette() : use.c, menu.h
- Item_RemoveFromInventory() : shortcuts.c, window.h
- Item_ReturnOne() : use.c, menu.h
- Item_ReturnTrue() : shortcuts.c, window.h
- Item_ShowFound() : field_service.h
- Item_Use() : use.c, menu.h
- Item_UseNoOpCallback() : use.c, menu.h
- ItemCounter_Adjust() : inventory.c, game.h
- ItemDisplay_EmitSparkles() : field_fx.c, object.h
- ItemDisplay_RaiseAboveLeader() : field_fx.c, object.h
- ItemGift_ShowGotItem() : events.c
- ItemIcon_Compose() : icons.c, window.h
- ItemIcon_LoadIntoSlot() : pictures.c, battle_command.h
- ItemIcon_LoadTilesFar() : battle.h
- ItemLevel_AdjustOwnerLevel() : level.c
- ItemLevel_AdjustPartyLevels() : level.c
- ItemLevel_EnableEffectChildMode() : level.c
- ItemLevel_GetEntrances() : level.c, level.h
- ItemLevel_GetEvents() : level.c, level.h
- ItemLevel_GetExits() : level.c, level.h
- ItemLevel_GetPlacements() : level.c, level.h
- ItemLevel_OpenGlyphBrowser() : level.c
- ItemLevel_OpenIconBrowser() : level.c
- ItemLevel_RequestExit() : level.c
- ItemLevel_RunLevelEditor() : level.c
- ItemLevel_SelectAbility() : level.c
- ItemLevel_SelectItem() : level.c
- ItemLevel_ShowEmoteThenMessage() : level.c
- ItemLevel_ShowGlyphCaptions() : level.c
- ItemLevel_ShowMessageThenEmote() : level.c
- ItemList_SelectEntry() : item_menu.c, battle_command.h
- ItemMenu_ApplyFlags() : status.c, menu.h
- ItemMenu_ArrangeCategoryItemIcons() : status.c, menu.h
- ItemMenu_BuildCommands() : item.c, menu.h
- ItemMenu_ChooseCommand() : item.c, menu.h
- ItemMenu_Close() : item.c, menu.h
- ItemMenu_CollectItems() : item.c, menu.h
- ItemMenu_CommandCursorX() : item.c, menu.h
- ItemMenu_CommandCursorY() : item.c, menu.h
- ItemMenu_ConfirmDrop() : item.c, menu.h
- ItemMenu_ConfirmEquip() : item.c, menu.h
- ItemMenu_CountItems() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawCategory() : status.c, menu.h
- ItemMenu_DrawCommands() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawEquipPage() : status.c, menu.h
- ItemMenu_DrawEquippedItemNames() : status.c, menu.h
- ItemMenu_DrawEquipPreview() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawIcons() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawItemDetailPage() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawItemDetails() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawItemDetailsFar() : menu.h
- ItemMenu_DrawItemHead() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawMessage() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawNamePage() : item.c, menu.h
- ItemMenu_DrawOwnerStatus() : status.c, menu.h
- ItemMenu_DrawStat() : item.c, menu.h
- ItemMenu_HideAllIcons() : item.c, menu.h
- ItemMenu_HidePageIcons() : item.c, menu.h
- ItemMenu_Initialize() : item.c, menu.h
- ItemMenu_IsSpecial() : item.c, menu.h
- ItemMenu_OpenCategory() : item.c, menu.h
- ItemMenu_OpenDetail() : item.c, menu.h
- ItemMenu_PageResult() : item.c, menu.h
- ItemMenu_PlaceIcon() : common.c, menu.h
- ItemMenu_PosCategory() : status.c, menu.h
- ItemMenu_RefreshEntry() : common.c, menu.h
- ItemMenu_RefreshOwner() : item.c, menu.h
- ItemMenu_ResetCategory() : status.c, menu.h
- ItemMenu_Run() : item.c, menu.h
- ItemMenu_RunCommands() : item.c, menu.h
- ItemMenu_RunFar() : menu.h
- ItemMenu_RunList() : item.c, menu.h
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- ItemMenu_SelectGiveQuantity() : item.c, menu.h
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- ItemMenu_SelectTarget() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetItemWindowRow3() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetItemWindowRow5() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetMessageWindowHeight3() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetMessageWindowHeight5() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetMessageWindowHeight6() : item.c, menu.h
- ItemMenu_SetMessageWindowHeight7() : item.c, menu.h
- ItemMenu_TryBreak() : item.c, menu.h
- ItemMenu_Use() : item.c, menu.h
- Ivan_StepOnDeck() : lemurian_ship.c
- Iwram_Call2() : iwram_call.h
- Iwram_ClearWords() : iwram_call.h
- Iwram_CopyWords() : iwram_call.h
- Iwram_Decompress() : iwram_call.h
- Iwram_FillWords() : iwram_call.h
- Iwram_RatioMulQ14() : iwram_call.h
- Iwram_SignedDivide() : iwram_call.h
- Iwram_Sqrt() : iwram_call.h
- Iwram_TransformMatrix() : iwram_call.h
- Iwram_TransformVector() : iwram_call.h
- Iwram_UnsignedDivide() : iwram_call.h
- IwramHalt() : system.h
- IwramRatioMulQ14FarArm() : update.c
- IwramSqrtFarArm() : update.c